home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess528.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-06  |  37KB  |  670 lines

  1. ====================================================
  2.  T H E   T E S S E L L A T I O N   T I M E S   #528
  3.    Issue #28 of 1995,  for Tuesday, September 5th    
  4. ====================================================
  5. *The Tessellation Times* (*Tess*) is Columbine, Inc.'s weekly electronic
  6. publication usually (but not always) posted overnight Monday as a supplement
  7. to *3D Artist* magazine. The full Web version of this issue starts at:
  8.   http://www.3dartist.com/tess/95/txt/28front.htm
  9.  
  10. E-mail recipient count for this issue: 1,493
  11. Also read in forums, on BBSs, and on Web sites worldwide.
  12. ________
  13. CONTENTS
  14.  
  15. 528.00 - Heads Up!
  16.   528.00.01 - The Fortnight in 3D
  17.   528.00.02 - Shows & Exhibitions
  18. 528.01 - VRML Architecture Group Formed - by Rob Glidden
  19. 528.02 - Macromedia Acquires Fauve
  20. 528.03 - Siggraph '95 Almost Concluded
  21.   528.03.01 - Ray Dream Studio
  22.   528.03.02 - Lenticular Printer
  23.   528.03.03 - 3DS Max Revisited
  24.   528.03.04 - Meanderings
  25. 528.04 - Readings
  26.   528.04.01 - Lotsa New Books
  27.   528.04.02 - Infoglutton Quickies
  28.   528.04.03 - Game Reading
  29. 528.05 - News Wrap
  30. 528.06 - Opinions Rendered
  31. 528.07 - Follow-Ups
  32.  
  33. Departments
  34.   Masthead - see "Details" below
  35.   Calendar - events, galleries, classes & artists call
  36.     grab ftp.3dartist.com/3dartist/calendar.txt
  37.   Special Offers - 
  38.     grab ftp.3dartist.com/3dartist/offers.txt
  39.   Contacts - see end of file
  40. _______
  41. DETAILS
  42. This file may be passed among individuals and reposted in any online forum
  43. _as_long_as_ the file is not modified in any way. Post as TESS528.TXT
  44. (TES528.TXT where only six characters are allowed), or compressed with the
  45. appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.). Reposting to *mailing lists* is
  46. _not_ recommended. TESS's master files are maintained with corrections on
  47. our Internet sites ftp.3dartist.com and www.3dartist.com, and are the only
  48. TESS files for which we can vouch file integrity. Opinions herein are not
  49. necessarily those of independent sites or forums carrying this file or
  50. pointers to our HTML editions. This file's contents are copyrighted and may
  51. not be reproduced in or with any other print or digital publication without
  52. permission. Converting to HTML is only approved for straight text without
  53. additional markup. Any trademarked names mentioned in this file are the
  54. property of their respective owners. Columbine, Inc. and its publications
  55. are totally independent. No companies or products are endorsed.
  56.  
  57. Published by and (c)Copyright 1995, all rights reserved:
  58.   Columbine, Inc.
  59.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  60.   505/982-3532 (voice); 505/820-6929 (fax)
  61.   505/820-6929x3 voice mail
  62.   E-mail: tess@3dartist.com
  63. _____
  64. Staff
  65. Alex Kiriako, Editor, *Tess* <alexk@3dartist.com>
  66. Rob Glidden, Technical Editor <robg@soft-press.com>
  67. Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  68. Bill Allen, Publisher & Pres., Columbine, Inc. <ballen@3dartist.com>
  69.  
  70. ---------
  71.  
  72. 528.00 - Heads Up! 
  73.  
  74. Well, it has been interesting and fun. And it has been a *lot* more work
  75. than I anticipated when we set out to produce a few *Tess* issues in a
  76. fashion more geared toward Web publishing. We've had some nice comments,
  77. thanks, but, starting next issue, we'll go back to what we did for the first
  78. two dozen weeks: produce a straight text *Tess*, then convert that to simple
  79. HTML. The idea of *Tess* is to get news to our readers fast while giving us
  80. more room and time to concentrate on how-to articles for *3D Artist*
  81. magazine. That's also the idea of moving our review process to the Web, but
  82. the *Tess* experiment convinces me that we need to revise what we had been
  83. doing (and almost started posting) so that *3DA Online Reports* will be
  84. simpler to prepare and maintain.
  85.   It's easy to see how we could bring you a ton of stuff we already have
  86. inhouse or could assemble in short order if there was nothing else to do.
  87. But seeing isn't doing, and what we want to do will require a ton of time
  88. that we'll have to deliver in ounces and pounds here and there.
  89.   I'm happy to say that one project is coming to fruition. *The Santa Fe Web
  90. Walk of Artists' Gallery Pages* is very near inauguration. This is a
  91. selected and annotated list of galleries. Watch for the button "Santa Fe
  92. Walk: Artists' Home Pages" to go active on our home page.
  93. --Bill Allen, Publisher <ballen@3dartist.com>
  94.  
  95. 528.00.01 - The Fortnight in 3D 
  96.  
  97. Sept 11-13, Bellevue, Wash.: Asymetrix Developers Conference. 800/448-6543;
  98. 206/637-1504 fax.
  99.  
  100. Sept. 12-14, San Francisco, Calif.: 8th Multimedia Expo West, Moscone Ctr.
  101. 212/226-4141, -4983 fax.
  102.  
  103. Sept. 17-24, Montreal, Que., Canada: Int'l. Symposium on Electronic Art
  104. (ISEA '95). 514/990-0229, 842-7459 fax; <isea95@er.uqam.ca>.
  105.  
  106. Sept. 18, 7pm, Tampa Bay, Fla.: meeting of the 3D Artists and Animators of
  107. Tampa Bay at their new meeting site, the Irwin Technical Center. Contact
  108. Jeff Reisner at <reisner@cyberspy.com> or 813/595-7263.
  109.  
  110. Sept. 18-19, Bryn Mawr, Penn.: Autodesk Mid-Atlantic Expo, Gregg Conference
  111. Center at the American College, 270 S. Bryn Mawr Ave. A big AutoCAD show
  112. held by local dealer Synergis Technologies, 215/529-9900 x114, 536-9249 fax.
  113.  
  114. Sept. 19-21, New York, N.Y.: Video Expo Image World, Jacob K. Javits
  115. Convention Ctr. 800/800-5474; 914/328-9157, -2020 fax.
  116.  
  117. 528.00.02 - Shows & Exhibitions
  118.  
  119. Nov. 7-11, Amsterdam, The Netherlands: Doors of Perception 3: Info-Eco is
  120. asking the question, "How we can use current information technologies to
  121. slow down the wasteful consumption of matter and energy?" It features active
  122. workshops geared toward developing scenarios that will be reported back to
  123. attendees. Seminars and workshops include intriguing titles like Hi-Touch
  124. Telematics, Electronic Songlines, Virtual versus Real Communities, and
  125. Health and Inefficiency. Held by Netherlands Design Institute, Keizersgracht
  126. 609, NL-1017 DS Amsterdam, The Netherlands; 31/(0)20-55-16-506, -62-01-031
  127. fax; <doors@design-inst.nl>.
  128.  
  129. Feb. 21-23, Montecarlo, Monaco: Imagina is a conference for computer
  130. graphics professionals featuring workshops, panels, and debates on topics
  131. like virtual worlds, Internet, special effects, and industrial and business
  132. interests. It also features an international competition called the Prix
  133. Pixel-INA. INA-Imagina, 4 ave. de l'Europe, F-94366 Bry-sur-Marne cedex,
  134. France; 33/1-49-83-26-93, -31-85 fax; <imagina@imagina.ina.fr>.
  135.  
  136. 528.01 - VRML Architecture Group Formed 
  137.   By Rob Glidden <robg@soft-press.com>
  138.  
  139. A semi-official process for managing the VRML (Virtual Reality Modeling
  140. Language) standard seems to be in sight. Last week, Mark Pesce, one of the
  141. original authors of the VRML, announced the existence of the VRML
  142. Architecture Group (VAG), an ongoing group that "is drafting a series of
  143. clarifications and specifications designed to meet the needs of VRML's
  144. users." The VAG is apparently a more formal continuation of an informal
  145. group of VRML leaders [*Tess*#523.01] who met August 21-23 in Half Moon Bay,
  146. Calif..
  147.   Of particular note is an apparent acknowledgment by Silicon Graphics of
  148. the legitimacy of the VAG. (SGI's Open Inventor 3D file format is the basis
  149. for the VRML 1.0 specification.) VAG member and SGI employee Rikk Carey
  150. (Director of Engineering for the Digital Media Systems division), is quoted
  151. in the announcement as stating that, "The VRML Architecture Group's mission
  152. is to establish VRML as the world's most reliable, useful, and widely used
  153. open specification for interactive 3D on the Internet and the World Wide
  154. Web, and to chart a course for the future versions of VRML." Furthermore,
  155. according to Carey, "The group established seven criteria against which all
  156. proposals [for extensions and clarifications to VRML] could be graded:
  157. enhancing user experience; performance improvements; scalability;
  158. simplicity; editability; diversity of applications; and extensibility."
  159.   The announcement, however, did not specify the formal or organizational
  160. structure of the VAG. Apparently, the group intends to continue at least
  161. some of the Internet community spirit that has fueled interest in VRML.
  162. According to Pesce, "We started with a list of requests drawn up by the
  163. users of VRML, and we'll come back to them with solutions. At that point,
  164. the entire VRML community will work together to develop consensus on these
  165. proposals."
  166.   The VAG promises that its proposals for VRML will be made public on
  167. September 15th. In the meantime, notes of the Half Moon Bay meeting are
  168. available at http://vrml.wired.com/VAG.
  169.   The members of the VAG (and attendees at the Half Moon Bay meeting) are:
  170. Gavin Bell, Silicon Graphics; Brian Blau, Autodesk; Rikk Carey, Silicon
  171. Graphics; Jan Hardenbergh, Oki Advanced Products; Jon Marbry, Microsoft; Dr.
  172. William Martens, PhD, Headspace; Tom Meyer, Brown University; Mitra, Worlds,
  173. Inc.; Tony Parisi, Intervista Software; and Mark Pesce, co-inventor of VRML.
  174.  
  175. 528.02 - Macromedia Acquires Fauve
  176.  
  177. Macromedia announced 30 Aug. that, in a stock swap valued around $14
  178. million, it has acquired Fauve Software, Inc. with its paint and image
  179. editing products Fauve Matisse and xRes, along with participation by Fauve's
  180. founding Krueger brothers Fred and Richard at Macromedia's vice-presidential
  181. level. It was stated specifically in the announcement and supplementary
  182. information that no new versions of the software are being announced
  183. presently, but that Macromedia will assume user support and continue the
  184. upgrade path. Also it states that "the xRes technology will be aggressively
  185. developed."
  186.   Matisse competes with Fractal Design Painter, which Macromedia currently
  187. includes in its $995 Graphic Design Studio bundle. The annnouncement hedges
  188. about including or substituting Matisse, but describes the GDS bundle and
  189. lists its other constituent programs without mentioning Painter.--B.A.
  190.  
  191. 528.03 - Siggraph '95 Almost Concluded
  192.   By Bill Allen, except as noted
  193.  
  194. Yep, *almost* concluded. For readers on the Web we still have a little photo
  195. gallery yet to run. And there's more to tell you about VRML contacts and
  196. doings--an ongoing story still in its infancy. (Visiting personal gallery
  197. pages, one can see that the VRML bug is catching on with artists whose
  198. sophistication far outstrips what one can do yet in this new *medium*. This
  199. is in contrast to the yawning reaction to VRML we thought we were sensing
  200. among desktop artists, and it should help give a big push that VRML needs to
  201. get real.)
  202.  
  203. 528.03.01 - Ray Dream Studio
  204.  
  205. The news comes like a jagged lightning bolt. Ray Dream, which has been
  206. around for so long as a 3D still image program for Mac, and more recently
  207. for Windows, is going to get _animation_!
  208.   Ray Dream Studio will list at $499 (upgrade $149), and the company says
  209. outright that it expects a street price under $300. So RD Studio will push
  210. the trend that's removing price as a barrier to anyone serious about getting
  211. into 3D animation (assuming the hardware is available).
  212.   Another barrier, however, is difficulty in learning 3D tools and how to
  213. get started. Ray Dream has set out to meet that challenge in the RD Designer
  214. 4 module with modeling and scene wizards, and by providing 500 render-ready
  215. models and 500 editable texture/shader combinations (including a glow
  216. channel). Experienced users should be pleased with RD Animator's IK, full
  217. object and texture timeline control, behaviors, deformation, constrainable
  218. object linking, and rotoscoping.
  219.   It will be interesting to see how an add-on market might develop for a
  220. $300 product, but Ray Dream says every copy of RD Studio, which comes on CD,
  221. will include a full developer's kit. One possibility is VARs and consultants
  222. tailoring RD Studio to specific customers' needs.
  223.   RD Studio ships "in the Fall" and will be available for any color Mac with
  224. system 7.x and 8Mb application RAM available (FPU optional), and for Windows
  225. 3.1/95/NT on 486 or Pentium with 8-bit or better color and 8Mb RAM. The
  226. program will have 3DMF file support import and export, but, as you might
  227. expect for current cross-platform software, no other QuickDraw 3D features.
  228.  
  229. 528.03.02 - Lenticular Printer
  230.  
  231. You probably don't have the "approximately $80,000" for "the world's first
  232. 3D digital image printer" from Image Technology International (5172-G Brook
  233. Hollow Pkwy., Norcross, GA 30071, 404/416-8848, -8847 fax) but this
  234. refrigerator-sized machine should find its way into service bureaus and thus
  235. help to make lenticular prints and transparencies far more common than they
  236. are today. Each print comes through in minutes, in 4x5" to 8x10" sizes.
  237. Input is from a series of Targas like we described in *3D Artist* #20.
  238.   Image Tech announced at Siggraph that it had acquired the Dutch company,
  239. ND3D, which invented the micro-lenticular printer. The list of people
  240. involved in the resulting company includes an amazing amount of experience
  241. in developing photo and graphics stereo imagery. (ND3D itself was cofounded
  242. and partially owned by 3D software publisher ElectroGIG.)
  243.  
  244. 528.03.03 - 3DS Max Revisited
  245.  
  246. Like many of you, we're still asking questions and trying to understand just
  247. what kind of critter Autodesk's 3D Studio Max [*Tess*#525.01] will be. Here
  248. is some more info.
  249.   3DS Max will ship with a renderer presumably much like the one now in
  250. 3DSr4, but, whatever it is, it won't be the last word. Max will take plug-in
  251. renderers which should become available from third-party suppliers, and
  252. should finally move 3D Studio into raytracing and radiosity solutions.
  253.   Underneath 3DS Max is an architecture called Heidi that was described to
  254. *Tess* as "the daughter of HOOPS." Heidi accelerates 3D graphics without
  255. hardware, but also can be tied into 3D hardware directly or via 3D
  256. application programming interfaces (APIs) such as OpenGL and QuickDraw 3D.
  257. HOOPS is an OpenGL-class API that Autodesk acquired when it bought Ithaca
  258. Software in 1993. (Ithaca is now officially the Graphics Development Group
  259. of Autodesk's Engineering Division.)
  260.   Heidi appears to constitute a complete end run by Autodesk around SGI,
  261. Microsoft, Apple, and everyone else for the system-level means to accelerate
  262. 3D graphics and to facilitate cooperation among 3D programs. If Autodesk
  263. decides to license the full technology to all comers, it's possible that
  264. someday we'll look back and see the Heidi announcement as more important
  265. than the 3DS Max rollout where it first appeared.
  266.    3Dlabs was jolly on the spot announcing that it had been working with
  267. Autodesk on "highly optimized Heidi drivers that directly drive its Glint 3D
  268. processor chip." 3Dlabs' announcement claimed a doubling of speed compared
  269. with running 3DS Max on a Glint board through WinNT's OpenGL layer. The
  270. drivers will ship with Max and should work with "any Glint-based board,"
  271. presumably including Creative Lab's new $350-range 3D Blaster.
  272.   Another acquisition by Autodesk around a year ago was inverse kinematics
  273. and skinning technology that will appear in the company's Biped plug-in that
  274. is supposed to ship about the same time as 3DS Max. The programming team is
  275. lead by Michael Girard who, with Anthony Maciejewski, introduced the IK
  276. concept to computer graphics in their 1985 Siggraph paper, "Computational
  277. Modelling for the Computer Animation of Legged Figures." Another team
  278. member, John Chadwick, introduced skeletal deformation in his 1989 Siggraph
  279. paper, "Layered Construction for Deformable Animated Characters." 3D Studio
  280. product manager Bob Bennett tells *Tess* that "that initial research was a
  281. *long* time ago" and that Skinemation and Biped are "based on unpublished
  282. innovative techniques."
  283.   "Skinemation" is the code name for a Biped module that can be applied to
  284. any 3DS Max object, not just Biped objects. Pricing has not been announced
  285. for Biped (or for 3DS Max beyond the uprgrade prices of $495 from 3DSr4 and
  286. $995 from earlier releases). However, the Biped news release may be sending
  287. signals when it says that Skinemation is "targeted at very high-end
  288. character animation users and applications."
  289.   3DS Max will read 3DS r1 to r4 .3DS files, but will have its own new .MAX
  290. file format.
  291.   Things to look forward to: The ability to "create deformation effects
  292. without the need for morph targets." Plug-ins that can run inside the 3DS
  293. Max user interface. Better support for plug-in developers, and software
  294. protection that locks all plug-ins to a user's single 3DS Max dongle.
  295. Support for multiple CPUs through "extensive" multithreading.
  296.  
  297. [http://www.3dartist.com/tess/95/txt/27max3ds.htm] points to three 3D Studio
  298. Max screen shots supplied by Autodesk
  299.  
  300. 528.03.04 - Meanderings
  301.  
  302. The Valis Group announced a 1.6 version update for Pixel Putty Solo ($399).
  303. New features include object instancing, a built-in flip book, path
  304. animation, and QuickDraw 3D 3DMF metafile import/export. Extended features
  305. include motion capture, better flex settings control, and improved welding.
  306.   Version 1.6 is expected to ship this month. Upgrade pricing from version
  307. 1.2 to 1.6 is $200. Pricing from 1.5 to 1.6 is $65.--A.K.
  308.  
  309. Digimation was showing a 3D Studio metaball IPAS that was literally in
  310. development during the show as two independent programmers, one from Canada
  311. and the other from Russia, combined talents. The resulting $495 metaball and
  312. spline/patch modeler, called Organix, has a preview window, "sticky" mapping
  313. and, of all things in polygonal modeling, refraction mapping.
  314.   Animatek World Builder [*Tess*#516.01] attracted a lot of attention in
  315. Digimation's booth. They were selling version 0.9 that basically, they say,
  316. is the final product less shrink-wrapped box, final manual, and a few
  317. program changes. Version 1.0 will get the ability to read DEM data and
  318. support for more video cards. (Our copy came up without a hitch, but you
  319. need a CD drive and, for the full install, almost 300Mb of open hard drive
  320. space.) The price, previously given at $995, is now officially $1,495, but
  321. $995 continues as the introductory offer.
  322.  
  323. Besides showing its new Digital Fusion [*Tess*#524.02], 4DVision (formerly
  324. Schreiber) was demo'ing their new Sculptor NURBS modeler for 3D Studio r4.
  325. (A version is also expected for 3DS Max, which has splines but not NURBS.)
  326. We don't have price and other details yet, but the beta doc says...
  327.   begin quote>>Sculptor objects have no limitations on the 3D geometry they
  328. represent as long as the surface is continuous. They may overhang or
  329. intersect themselves if necessary... Mesh objects may be built from the same
  330. sculptor primitives to have the same vertex topology and therefore be
  331. morphable regardless of the amount of deformation they have undergone.<<end
  332. quote
  333.  
  334. This was the year, thankfully, that desktop 3D finally got some play in the
  335. Siggraph Electronic Theater (ET). Aberle Films' *Fluffy* got one of the best
  336. receptions during the showing we attended. Created with Animation Master,
  337. this treat not only gives you a different view of canine affections, but
  338. also shows why you don't need a big system to tell a story--assuming that
  339. you have a story to tell and know how to tell it.
  340.   Three segments were created in 3D Studio: A four-plus minute piece by
  341. Leslie Baker of Rhythm & Hues, that portrayed "communication, symbols,
  342. emotion, and the goddess in contemporary society." The Sony Pictures
  343. Imageworks segments from *Johnny Mnemonic* deserved their spots even if
  344. SPI's Frank Foster hadn't been an ET co-chair. But that positioning maybe
  345. had something to do with the opening ET retrospective that reportedly was
  346. output to 70mm film directly from 3D Studio. It looked like site-based
  347. entertainment footage produced on a workstation.
  348.  
  349. Sally's and my thanks to Rob Glidden, who covered the more technical aspects
  350. of Siggraph '95, and to Lou Spivak, who provided logistical support and kept
  351. looking for stories we might have missed. It was the first Siggraph for both
  352. of them. During some very long days, their fresh viewpoints helped us to
  353. remember that all this was supposed to be fun. There were more than 30,000
  354. attendees, which fits the description of Siggraph as a city that comes
  355. together for only six days every year.
  356.  
  357. And it all happens again next August in New Orleans...
  358.  
  359. 528.04 - Readings
  360.  
  361. 528.04.01 - Lotsa New Books
  362.   By Alex Kiriako
  363.  
  364. >From Adobe Press------
  365. Order from distributor Macmillan Computer Publishing, 201 W. 103rd St.,
  366. Indianapolis, IN 46291; 800/428-5331; 317/581-3500, -3535 fax
  367.  
  368. Review: *Interactivity by Design: Creating & communicating with new media*,
  369. by Ray Kristof & Amy Satran (ISBN 1-56830-221-5, $40), covers how to design
  370. interactive products from kiosks to training videos to CD-ROM titles. Nicely
  371. presented, this book covers the general design considerations necessary for
  372. getting an interactive project beyond the "wouldn't it be great if..."
  373. stage. While *Interactivity by Design* doesn't attempt to deal with hardware
  374. and software specifics in the fast-changing multimedia world, it
  375. comprehensively covers all the check points for development and production.
  376. It should prove invaluable for the first-time interactive content developer
  377. as well as provide helpful organization and design tips to the experienced
  378. developer.
  379.  
  380. >From AP Professional------
  381. 525 'B' St. #1900, San Diego, CA 92101; 619/699-6594
  382.  
  383. Announced: *Graphics CD-ROM Library* (ISBN 0-12-059756-X, $59.95), is an
  384. electronic compilation of *Graphics Gems* books I to III, *Radiosity and
  385. Realistic Image Synthesis*, *Quick Reference to Computer Graphics Terms*,
  386. and *Virtual Reality: Applications and Explorations*. It runs on Mac,
  387. Windows, and Unix machines, and has keyword searching, indices, and all the
  388. code and images found in the original texts.
  389.  
  390. Announced: *Graphics Gems V*, edited by Alan W. Paeth (PC ISBN
  391. 0-12-543455-3, Mac ISBN 0-12-543457-X,  $49.95), features new graphics
  392. techniques from a variety of sources. Contents include the math formulas
  393. needed to perform modeling and transformations. Other topics include curves,
  394. surfaces, raytracing, radiosity, halftoning, and image processing.
  395.  
  396. >From Coriolis Group Books------
  397. 7339 E. Acoma Dr. #7, Scottsdale, AZ 85260; 800/410-0192; 602/483-0192,
  398. -0193 fax; http://www.coriolis.com/coriolis
  399.  
  400. Review: *Amazing 3-D Games Adventure Set*, by Lary L. Myers (ISBN
  401. 1-883577-15-2, $39.99), is an impressive book and CD allowing C programmers
  402. to get started on creating 3D games similar to Doom. It thoroughly covers
  403. design theory, decisions, and techniques necessary for creating contemporary
  404. interactive games. Important fundamentals like working with slices and ray
  405. casting techniques are given detailed discussion.
  406.   More than this, it offers the author's PC 3D game development engine
  407. ACK-3D with source code (which runs in either DOS or Windows) for use in
  408. your own games. This game engine is said to have been used in commercial
  409. products making this an extraordinary resource for going "deep" into the
  410. closely guarded secrets of the game world, without spending two years doing
  411. research.
  412.   We'd really like to see this type of book made available for the Macintosh
  413. side of things to help create exciting content which can take advantage of
  414. the PowerMac's processing power.
  415.  
  416. Announced: *Microsoft Network Visual Explorer*, by Luanne O'Loughlin (ISBN
  417. 1-883577-66-7, $19.99), covers Q&A on Microsoft Network and lists the most
  418. interesting places to go. It includes info on how to access the Internet
  419. from Microsoft Network as well as detailed instructions on using the vendor
  420. forums, games, special interest groups, etc.
  421.  
  422. If you're just getting started in Web publishing, Coriolis has several
  423. titles that sound like they would be of help.
  424.  
  425. >From Peachpit Press------
  426. 2414 - 6th St., Berkeley, CA 94710; 800/283-9444; 510/548-4393, -5991 fax;
  427. <info@peachpit.com>
  428.  
  429. Announced: *Photos on CD* from Open House (ISBN 1-56609-173-X, $49.95), is a
  430. Mac-only resource CD-ROM with 15,000 thumbnails of high-resolution images
  431. available from a dozen vendors. It's all contained in a Fetch database for
  432. easy viewing and lookup with keywords and information for every image.
  433.  
  434. Announced: *Director Demystified: Creating interactive multimedia with
  435. Macromedia Director*, by Jason Roberts (ISBN 1-56609-170-5, $39.95), is a
  436. book and CD-ROM covering the Mac version of Director 4.0 for beginners and
  437. intermediate users. It has a series of tutorials geared to get you familiar
  438. with Director 4.0 concepts, and reportedly includes an in-depth Lingo
  439. command lexicon.
  440.  
  441. 528.04.02 - Infoglutton Quickies
  442.   By Bill Allen
  443.  
  444. Announcements from New Riders------
  445. 201 W. 103rd St., Indianapolis, IN 46291; 800/653-6156; 317/581-3500, -3535
  446. fax; http://www.mcp.com/newriders
  447.  
  448. We're pleased to see more *3D Artist* writers getting into print as book
  449. authors. Heinz Schuller and Jim Lammers are the two latest.
  450.   Heinz wrote the new *Kai's Power Tools: Filters & effects* (ISBN
  451. 1-56205-480-5, $45). He tells *Tess*...
  452. begin quote>>The book is mostly Photoshop/KPT geared, but has a small
  453. section on the Gradient Designer IPAS for 3D Studio illustrating animated,
  454. layered gradients. It will also include a CD-ROM with tileable &
  455. non-tileable texture maps, preset hub files, final artwork (a lot of it done
  456. in 3D Studio and Vivid with KPT-based materials), Arbitrary Color Maps
  457. (color curve files), and other stuff.<<end quote
  458.   Jim Lammers wrote the new *3D Studio 4 Beginners* (1-56205-419-8, $40)
  459. along with Michael Todd Peterson. It includes a CD-ROM and hands-on tutorials.
  460.   A long needed book for both 3D Studio users and developers is Tim
  461. Forcade's *3D Studio IPAS Plug-In Reference* (1-56205-431-7, $55). It
  462. explains and shows in pictures what each of the many IPAS programs can do,
  463. and why, where, and how you would use them. Many of them come in demo
  464. versions on the accompanying CD-ROM.
  465.   VRML movement founder Mark Pesce is first out of the gate with a book on
  466. the subject: *VRML Browsing & Building Cyberspace* (ISBN 1-56205-498-8,
  467. $40). Some early examples and applications come on the bundled CD-ROM.
  468.  
  469. ------
  470.  
  471. Dolice Graphics (163 - 3rd Ave. #321, New York, NY 10003; 212/529-2025,
  472. 260-9217 fax) is publishing *Free Computer Media* (ISBN 0935901-02-7, $29),
  473. a 183-page, comb-bound reference to 992 demo programs they say you can get
  474. free for animation, CAD and AutoCAD, paint, animation, architecture, and
  475. more. Also, industry toll-free phone numbers and online connections, and
  476. listings of free magazines, videos, and CDs. (*3D Artist* subscribers can
  477. ask for a discount.)
  478.  
  479. *Virtual* is "the first Italian monthly magazine about virtual reality and
  480. synthetic images." Contact them at Via Carlo Ravizza 53/A, I-20149 Milano,
  481. Italy; 39/2-498-7826, -2098 fax; <info@virtual.it>
  482.  
  483. If you are involved in developing third-party products for the CAD market,
  484. you will be interested in the no-holds-barred *Upfront: the Semi-Month in
  485. CAD*, a free E-mail newsletter from XYZ Publishing, Ltd., publisher of the
  486. printed $60 *CAD++ Newsletter* and other publications. Just send the message
  487. "subscribe upfront" to <ralphg@xyzpress.com>. Issue #8, which just came out,
  488. and previous numbers can be found along with other resources at the WorldCAD
  489. Access Web site at http://nctweb.com/nct/wca.html.
  490.  
  491. 528.04.03 - Game Reading
  492.   By Rob Glidden
  493.  
  494. Want to keep up with 3D games? Check out *Dimension-3*, a new game review
  495. magazine (issue 4 is on the stands) that covers "the next dimension in
  496. electronic gaming." *D-3* is aimed at spotting what's hot for high-end adult
  497. gamers (ages 18-34) with PCs (Pentium 90s preferred), Macs, and 3DOs. And
  498. judging from *D-3*, 3D is definitely what's hot for power gamers.
  499.   Some current hot games according to *D-3* are *Need for Speed* from
  500. Electronic Arts/Pioneer Productions (the "new benchmark" for race games);
  501. *Hi-Octane* from Electronic Arts/Bullfrog; and *FX Fighter* from GTE
  502. Entertainment/Argonaut.
  503.   For a taste of where power 3D gaming is headed, check *Flight Unlimited*
  504. from Looking Glass ("a 3D world that is truly photo-realistic" but on a P90
  505. "in 1024x768 mode the frame rate was less than desirable"). Anyone remember
  506. the frame rate on Pong?
  507.   Check your newsstand or contact Dimension Publishing, Inc., 567 Edna St.,
  508. San Francisco, CA 94112; 908/549-5448.
  509.  
  510. 528.05 - News Wrap
  511.  
  512. It looks like a dark horse just won the race to produce the first shipping
  513. VRML creation tool, even if VRML output is just an extra capability among
  514. other new features. The new Strata Studio Pro has acceleration and other
  515. benefits from Apple's QuickDraw 3D API, and supports the QuickDraw 3D 3DMF
  516. file format. Our designated reviewer called 1 Sept. to say that version 1.75
  517. had just started shipping.--B.A.
  518.  
  519. RAD Software reports that it is shipping version 2 of Smacker, a $195 video
  520. and animation compressor for DOS and Windows 3/95/NT. The new version,
  521. according to the announcement, has a good variety of sound capabilities
  522. including sound sync, lossy and lossless compression, multitrack mixing, and
  523. support in DOS for Sound Blaster and in Windows for all Windows sound cards.
  524.   Video and animation compression can be controlled on a frame-by-frame
  525. basis, and there is support for WinG, VESA VBE 2 fast linear video
  526. addressing, and full-screen mode for Windows 3 and 95. There are CD-ROM
  527. development tools, file conversion, new scripting commands, and the scriptor
  528. is supposed to be four times faster and playback faster by 30%. Compression
  529. of animations is claimed to be 25% down to 9% of original size, with
  530. playback at 30fps without hardware acceleration.
  531.   Upgrade is $95.--B.A.
  532.  
  533. Creative Labs intends to do for 3D what it did for sound, and details are
  534. starting to be announced for its 3D Blaster acceleration board. It will use
  535. a new 300SX games version of 3Dlabs Glint chip, which "provides real-time,
  536. true-perspective, [and] texture-mapped graphics" and is "designed to provide
  537. arcade-quality interactive 3D performance" with polygonal graphics. The 3D
  538. Blaster board was provided to developers in mid-August and is planned to
  539. ship in volume in time for the holiday shopping season. The race is on to
  540. make sure that game titles that support the board will be ready as well. The
  541. board, which the *Wall Street Journal* says will sell for $349, can work
  542. with a number of 3D application programming interfaces such as OpenGL and
  543. QuickDraw 3D.--B.A.
  544.  
  545. The American Film Institue (AFI) is offering several introductory animation
  546. seminars for September in Los Angeles.
  547. > 3D Animation Overview introduces animation on the Mac with Infini-D,
  548. Strata StudioPro, and Electric Image, Sept. 14, 7-10pm, tuition $60.
  549. > 3D Tools Sept. 22-24, 10am-5pm ($395), requires basic Mac skills and
  550. explores the fundamentals of how to create animations using Studio Pro.
  551. > 3D Studio Introduction requires familiarity with Windows and the 3D
  552. Animation Overview class listed above. It's a survey of all the capabilities
  553. within 3D Studio which "will leave your head spinning with possibilities."
  554. Tuition is $200 for Sept. 26-27, 10am-5pm.
  555.   Contact: Registrar, AFI Professional Training Div., 2021 N. Western Ave.,
  556. Los Angeles, CA 90027; 800/999-4234; 213/856-7690.
  557.  
  558. 528.06 - Opinions Rendered
  559.  
  560. *In presenting readers' letters, *Tess* reserves the right to convert text
  561. to our writing standards, to edit for length and focus, and to apply our
  562. flame filter. Anonymous letters usually are not published.*
  563.  
  564. <>What's the deal about some program that will require 64 megs of RAM? Could
  565. it be 3D Studio? Such a vague comment should probably be left out; it's kind
  566. of like saying, "someone once said that something once happened." Sorry to
  567. be a pain, but Autodesk is not talking, and I'm needing a good upgrade
  568. path.--Anonymous
  569.  
  570. *An anonymous writer complains about our use of an anonymous source! Though
  571. we all would like to hear otherwise, sorry, the news is as it was, and it is
  572. quite clear.
  573.   A highly credible source, who works on one of several coming NT 3D
  574. applications, in April told *Tess* [#509.00.06] of concern that the
  575. potential customer base was still buying 486s. These machines would be
  576. useless for coming production-class desktop PC 3D programs, but that fact
  577. wouldn't become generally known for many months. This source advocated that
  578. professional users either hold off on purchases or spend a little more now
  579. for nothing less than a Pentium 90. 64Mb would be needed for the new apps,
  580. and the machine should have room for 128Mb or more, and also preferably for
  581. multiple CPUs to help leverage such a large investment in RAM.
  582.   Since the writer brings it up, let's look at the coming 3D Studio Max. As
  583. we reported in *Tess*#525.01, the stated minimum system will be a "fast 486"
  584. and 32Mb RAM. For perspective, look at 3DSr4's minimums: 20MHz+ 386 with
  585. math coprocessor and 8Mb RAM. How close is that to the system you consider
  586. liveable for your current 3D Studio usage?*--B.A.
  587.  
  588. 528.07 - Follow-Ups
  589.  
  590. Back in July we reported that the Internet Avalon (now
  591. ftp://avalon.viewpoint.com) model repository had been acquired by Viewpoint.
  592. Recently we heard that people were having a lot of trouble downloading
  593. models, so we asked Viewpoint VP Eliot Jacobsen about the problem and here
  594. is his response:
  595.   begin quote>>China Lake had a limit of 75 simultaneous users when they
  596. hosted Avalon... We doubled our access limit to 150 which seemed to be
  597. enough until about a week ago [mid-August]. [We have] decided to double it
  598. again and to make some system level improvements (decreasing the time-out
  599. time) which should help even more.
  600.   There is no download limit. People can browse the Avalon site from our Web
  601. page without hitting the actual ftp site. So it is possible to browse
  602. without being counted as one of the 150 [now 300]. But the downloading
  603. process is by definition an ftp function, so if we're over limit, someone
  604. could get [an error] message when requesting a download but not during
  605. browsing.<<end quote
  606.  
  607. In *Tess*#526.03, we told you that Pixar was closing its line of PC and Mac
  608. products. We mentioned (but had not yet seen) Pixar's original posting,
  609. which follows here:
  610.   begin quote>>As many of you know Pixar is about to release a feature film,
  611. *Toy Story*. This film is the world's first completely computer animated
  612. film. It was created and produced at Pixar from our original story. *Toy
  613. Story* will be Disney's 1995 Holiday release.
  614.   The production of *Toy Story* has brought Pixar a tremendous amount of
  615. valuable experience in rendering and many other areas. To prepare for such a
  616. large project, we have had to make a number of innovations directed at high
  617. end digital productions. During the course of this effort, it has become
  618. clear that the focus of Pixar's rendering tools should be at the high end of
  619. the market. As a result, Pixar will focus it's resources on high-end
  620. rendering tools for Unix and NT platforms.
  621.   Pixar's Mac and Windows application products will continue to be available
  622. for sale and will be supported; however, we do not anticipate any new
  623. updates for these products.
  624.   We have always valued our Mac and Windows customers. We have learned a lot
  625. from your use and feedback on our products and we appreciate your loyalty.
  626. We hope that you understand the reasons for our new direction.<<end quote
  627.  
  628. ________
  629. CONTACTS
  630.  
  631. Please mention TESS when contacting companies about products reported here!
  632.  
  633. > 4DVision; 4800 Happy Canyon Rd. #250, Denver, CO 80237; 800/252-1024;
  634. 303/759-1024, -0928 fax, -3598 BBS; <corp@schreiber.com>
  635. > Autodesk, Inc.; 111 McInnis Pkwy., San Rafael, CA 94903;
  636. http://www.autodesk.com/; vox 415/507-5000; fax 415/491-8311; vox
  637. 800/879-4233 or 800/225-6106
  638. > Creative Labs, Inc.; http://www.creaf.com/; 800/998-5227; fax back
  639. 408/428-2389
  640. > Digimation; 1000 Riverbend Blvd. #L, Saint Rose, LA 70087; 800/854-4496;
  641. 504/468-7898, -5494 fax; <jteach@ix.netcom.com>
  642. > Macromedia, Inc.; 600 Townsend St., San Francisco, CA 94103;
  643. http://www.macromedia.com/; vox 415/252-2000; fax 415/626-0554; vox 800/326-2128
  644. > Pixar; 1001 W. Cutting Blvd., Richmond, CA 94804; Vox 510/236-4000, Fax
  645. 510/236-0388
  646. > RAD Software; 307 W. 200 S. #1003, Salt Lake City, UT 84101; 801/322-4300,
  647. 359-6169 fax; CIS 73237,75
  648. > Ray Dream, Inc.; 1804 N. Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94043; vox
  649. 415/960-0768; fax 415/960-1198; vox 800/846-0111
  650. > Strata, Inc.; 2 W. St. George Blvd., Ancestor Sq. #2100, St. George, UT
  651. 84770; http://www.strata3d.com/; vox 801/628-5218, fax 801/628-9756
  652. > Valis Group; P.O. Box 831, Tiburon, CA 94920; 415/435-5404, -9862 fax;
  653. <valisgroup@aol.com>
  654. > Viewpoint DataLabs International; 625 S. State St., Orem, UT 84058;
  655. http://www.viewpoint.com/; vox 801/229-3000, fax 801/229-3300; vox 800/328-2738
  656. ____________
  657. OUR SPONSORS
  658.  
  659. *Tess* and *3D Artist*'s other online activies are funded completely by
  660. *3DA*'s advertisers, subscribers, and newsstand readers. For more about the
  661. print magazine, please inquire to <info@3dartist.com> or grab the file
  662.   ftp.3dartist.com/3dartist/3dartist/3dartist.txt.
  663.  
  664. The current and some *3D Artist* back issues can be ordered for us$4 each
  665. (surface mail postpaid worldwide) from the address in DETAILS above.
  666.  
  667. [end] Revision: 5 Sep 95
  668.  
  669.  
  670.